jueves, 20 de noviembre de 2014

unidad 4 introduccion a los sistemas de pago electronico


4.1 ORIGEN DEL DINERO

Al inicio de la historia no existían monedas ni billetes para pagar LOS bienes o servicios. Las personas practicaban el trueque o
intercambio. Por ejemplo: un señor entregaba un pescado a cambio de una cabrita. Más tarde, conforme las sociedades se
desarrollaron, las necesidades aumentaron, por lo cual se hizo necesario QUE existiera un medio de intercambio más práctico y
cómodo QUE el trueque. Al principio se utilizaron granos de cacao, ostras, sal o metales preciosos, COMO el oro o la plata. Más
adelante, surgió la necesidad de que el medio de intercambio fuera más eficiente.
Por esta razón se inventó la moneda metálica y un poco más tarde, el billete o papel moneda, los cuales son:
Duraderos, es decir, soportan pasar de mano en mano y se mantienen en buen estado durante un TIEMPO razonable.
TRANSPORTABLES, esto es, tienen el tamaño ideal para llevarse de un lugar a otro sin dificultad. Como sabemos, se
transportan en una cartera o un monedero.
Divisibles, lo que significa que con ellos se paga con gran exactitud el precio de cualquier mercancía. Por ejemplo: si en
una tienda se necesita pagar un dulce que cuesta $15.50, existe la forma de poder hacerlo de manera exacta.
Homogéneos. Esto es, que todas las monedas o los billetes de la misma denominación valen lo mismo. Por ejemplo: un
billete de cincuenta pesos vale siempre lo mismo: ¡cincuenta pesos son siempre cincuenta pesos!.

4.2 SISTEMAS DE PAGO TRADICIONALES

 
Dinero en metálico (Cash) caracterizado, sobre todo, por no ser nominativo, y por tener un valor garantizado por el emisor del dinero y no por el que lo utiliza en una transacción. El dinero en electrónico metálico consiste en un TOKEN que es autentificado independientemente de quien lo utilice. Esto se consigue, generalmente, mediante tokens autoidentificativos o hardware anti-falsificación.
Los Cheques son instrumentos de pago que requieren ser validados por quien los pone en circulación. En la red, el CONCEPTO es totalmente análogo.
El contrareembolso es uno de los medios preferidos por los usuarios, ya que garantiza la entrega del producto antes del pago. Sin embargo, no es tan beneficioso para el vendedor, porque conlleva un retraso en el cobro, gastos en el intermediario y no demasiadas garantías. Se trata de un sistema de pago posterior y el único que sigue utilizando dinero físico. Otro modelo es el CARGO en cuenta o domiciliación. Tanto los datos necesarios para el contrareembolso y la domiciliación se suelen recoger mediante un formulario con información del comprador de manera que se pueda realizar una confirmación telefónica para prevenir rechazos o cancelaciones. Si bien, se debería utilizar un canal seguro para la transmisión de estos datos, es habitual que se realicen sin ningún sistema de seguridad adicional.
Las TARJETAS DE CRÉDITO (Card) No existe ninguna diferencia conceptual respecto al uso de tarjetas en el mundo real, supone un cobro rápido para el vendedor a cambio de una comisión. El pago se ordena a través de la red, mientras que la validación y realización efectiva se realiza a través de los circuitos normales que la entidades poseen para tal efecto, independientemente de si la operación ha SIDO hecha desde Internet o no.
Los actores que intervienen de manera más general en este sistema son el comprador y el vendedor. También forman parte activa de la transacción el banco emisor de la TARJETA DE CRÉDITO del cliente y el del vendedor que recibe la transacción. Es en este último en el que reside la cuenta donde se va a liquidar el pago.


 4.3 SISTEMAS ELECTRÓNICOS DE PAGO

 
El comercio electrónico por INTERNET se ofrece como un nuevo canal de distribución sencillo, económico y con alcance mundial las 24 horas del día todos LOS días del año, y esto sin los gastos y limitaciones de una tienda clásica: personal, local, horario, infraestructura, etc. Los principales retos que presentan los EPS (sistemas de pago electrónicos) en Internet son los siguientes:
Dentro de los posibles mercados de pago se distinguen tres modalidades de compras:
Encontrar clientes y negocios que se arriesguen en un producto que está todavía en las primeras fases de introducción. Se trata del mayor reto y ha provocado un efecto de "la gallina y el huevo": los Bancos/Compañías de SOFTWARE no pueden obtener clientes sin vendedores, y a la inversa.
Garantizar la seguridad. Este es quizás el mayor problema para la gente interesada en realizar compras electrónicas. La mayor parte de la gente teme dar su número de tarjeta de CRÉDITO, número de teléfono o dirección porque no sabe si alguien será capaz de utilizar esa INFORMACIÓN sin su consentimiento. Es interesante comprobar que la mayoría de la gente no se lo piensa dos veces antes de comprar cosas por teléfono, pero les incomoda hacerlo a través de su PC. El estándar SET está alejando este miedo mediante una encriptación de los datos de la tarjeta, de forma que sólo el banco y el cliente puedan leerlos.
Garantizar el anonimato. Este es también un factor importante en algunos tipos de pago, en concreto en el pago mediante dinero electrónico. Sin embargo, gran parte de la gente se ha acomodado a las tarjetas de crédito y débito. El dinero electrónico anónimo tiene un mercado potencial, pero puede no ser tan grande como se espera.
Los sistemas de pago EMPLEADOS EN INTERNET pueden englobarse en cuatro categorías:

Cajeros Electrónicos: Se trata de sistemas en los cuales los clientes abren unas cuentas con todos sus datos en unas entidades de Internet. Estas entidades les proporcionan algún código alfanumérico asociado a su identidad que les permita comprar en los vendedores asociados a las entidades.Sistemas de Encriptación.

DINERO Electrónico (Anónimo e Identificado): El concepto de dinero electrónico es amplio, y difícil de DEFINIR en un medio tan extenso COMO el de los medios de pago electrónicos (EPS). A todos los efectos se definirá el dinero electrónico como aquel dinero creado, cambiado y gastado de forma electrónica. Este dinero tiene un equivalente directo en el mundo real: la moneda. El dinero electrónico se usará para pequeños pagos (a lo sumo unos pocos miles de pesetas).

El dinero electrónico puede clasificarse en dos tipos:

Dinero offline: Se dispone del dinero en el propio ordenador, y puede gastarse cuando se desee, sin necesidad de contactar para ello con un banco. Estos sistemas de dinero electrónico permiten al cliente depositar dinero en una cuenta y luego usar ese dinero para comprar cosas en Internet.

Dinero on-line: Exige interactuar con el banco (vía módem o red) para llevar a cabo una transacción con una tercera parte.

Cheques Electrónicos: Los métodos para transferir cheques electrónicos a través de Internet no están tan desarrollados como otras formas de transferencia de fondos. Los cheques electrónicos podrían consistir algo tan simple como enviar un email a un vendedor autorizándole a sacar dinero de la cuenta, con certificados y firmas digitales asociados. Un sistema de cheques puede ser considerado como un compromiso entre un sistema de TARJETAS DE CRÉDITO y uno de micropagos o dinero electrónico (anónimo).

Tarjetas de Crédito: Los sistemas de tarjetas de CRÉDITO en Internet funcionarán de forma muy similar a como lo hacen hoy en día. El cliente podrá usar si lo desea su tarjeta de crédito actual para comprar productos en una tienda virtual. La principal novedad consiste en el desarrollo del estándar de encriptación SET (Secure Electronic Transaction) por parte de las más importantes compañías de tarjetas de crédito.


4.4 DINERO ELECTRÓNICO
 
El dinero electrónico (también conocido como e-money, efectivo electrónico, moneda electrónica, dinero digital, efectivo digital o moneda digital) se refiere a dinero QUE se intercambia sólo de forma electrónica. Típicamente, esto requiere la utilización de una red de ordenadores, Internet y sistemas de valores digitalmente almacenados. Lastransferencias electrónicas de fondos (EFT) y los depósitos directos son ejemplos de dinero electrónico. Asimismo, es un término colectivo para criptografía financiera y tecnologías que los permitan.
Si bien el dinero electrónico ha sido un interesante problema de criptografía -véase por ejemplo el trabajo de David Chaum y Markus Jakobsson-, hasta la fecha, el uso de dinero en efectivo digital se ha efectuado relativamente a baja escala

4.5 SISTEMAS BASADOS EN TARJETAS DE CREDITO
El comercio electrónico va cobrando día a día cada vez más importancia en España. Ya son muchas las pequeñas y grandes empresas que se han decidido dar un paso adelante y montar sucursales virtuales de sus negocios. Y es que en Internet no importa lo grande que sea la empresa, ya que se necesita muy poco esfuerzo humano para mantener una tienda en Internet, lo que importa es la calidad del servicio.
Una de las principales causas del éxito de un comercio en Internet es el sistema de pago del que disponga, por esta razón ClassicWeb ha sido uno de los primeros proveedores de Internet en España en colaborar con Banesto para ofrecerle un sistema completamente seguro de transacciones on-line.
Con una pequeña inversión inicial, hasta el más modesto negocio podrá estar a la altura de las grandes compañias, expandirse hacia un comercio sin fronteras, donde los clientes no se reduzcan al entorno físico del comercio, su tienda funcionará 24 horas al día 365 días al año y atenderá a público proveniente de cualquier pais del mundo, convirtiéndose así en su más leal empleado.
Una vez que UD. se decida a ampliar sus fronteras comerciales a la red de redes, nosotros le ayudaremos a buscar el mejor sistema, para hacerle la compra a su cliente más fácil. Podemos aconsejarle en sistemas basados en SSL o transacciones online con Banesto, desde sistemas simple de pago hasta complejos carritos de compra idóneos para comercios con un amplio catálogo de productos.


 4.6 SISTEMAS ELECTRÓNICOS DE DÉBITO Y PRE PAGO
 
El diseño de nuevos mecanismos de pago exige un marco regula torio adecuado que proteja a los usuarios de estos instrumentos (vendedores y compradores); en el caso de los micropagos y las tarjetas en general, la regulación la encontramos en el marco del contrato que permite su utilización; los sistemas que emplean el cheque electrónico, basan su funcionamiento en la firma electrónica y la sustitución del papel por un documento electrónico al cual son de aplicación las normas jurídicas que rigen este instrumento en el sistema jurídico tradicional, igual como sucede con el crédito documentado; en la actualidad, el dinero electrónico es objeto de una regulación especial como veremos más adelante.
LOS sistemas electrónicos de pago se clasifican en distintas categorías, si atendemos a la magnitud del pago, nos encontramos con dos grandes grupos: LOS empleados para efectuar macro pagos y los utilizados para pagos de escasa cuantía, comúnmente denominados micro pagos.
Otra clasificación que resulta de especial utilidad, se refiere a la funcionalidad del método empleado, en este sentido hablamos de sistemas de pre pago, postpago y pago simultáneo; esta diferenciación adquiere importancia práctica y jurídica ya que nos sirve para determinar el momento en que el pago ha tenido lugar y el deudor queda liberado de su obligación. Dentro de los medios de prepago ubicamos el dinero electrónico y algunos sistemas de micropago que exigen el almacenamiento previo del dinero en el soporte respectivo (la tarjeta, el disco duro del ordenador, la cuenta de CORREO, etc); en el ámbito de los sistemas de pago simultáneo, las tarjetas de débito, cuyo funcionamiento se basa en una transferencia electrónica de fondos que tiene lugar simultáneamente a la presentación del instrumento; dentro de los sistemas de postpago, los cheques electrónicos y las tarjetas de crédito, en estos casos, habrá que esperar que el pago se haga efectivo o que el dinero sea ingresado en la cuenta del vendedor para que se produzcan de manera plena los efectos solutorios del pago.

 4.7 SISTEMAS DE MICRO PAGO


Se definen los micro pagos COMO sistemas diversos para realizar pagos de
pequeñas cantidades de dinero (generalmente no llegan a los 10 euros) de forma
electrónica, usualmente para comprar productos digitales como MÚSICA, películas,
juegos u otro tipo de CONTENIDO.
Los sistemas de micro pagos han cobrado importancia desde la popularización
de Internet y de sistemas de comercio electrónico, ya que muchos modelos de
negocio en la Web requieren el cobro de pequeñas cantidades de dinero.
Dado este crecimiento tan veloz, y con el objeto de
ofrecer mayores garantías al comprador, las compañías están
terminando por idear sus propias estrategias de micropagos.
Por ejemplo, una importante tienda de internet, permite a LOS usuarios
REGISTRADOS comprar cualquier producto de la tienda con solo pulsar un botón, es
decir, con un solo clic. Con ello el usuario ya no tiene QUE molestarse más para
adquirir el producto que desea, en tanto que el pedido se factura directamente en la
tarjeta asociada al usuario.


4.8 CONDICIONES PARA EL MICRO PAGO

LOS micro pagos como su nombre lo indica, son pagos pequeños que se realizan a través de medios electrónicos. Si bien el modelo de negocio no ha tenido mucho auge (o por lo menos no el esperado), hay escenarios en los cuales ésta opción de pago puede funcionar muy bien.
HistoriaEn los años 1980 en los primeros servicios en línea como el Btx alemán se introdujo el sistema pay-per-click («pago por clic»). Pero el auge de los sistemas comenzó a mediados de los años 1990 con empresas como DigiCash o FirstVirtual. Hubo modelos exitosos como PayPal (de eBay, a partir de 1998) y Moneybookers, pero muchas de las compañías fracasaron con sus modelos, y hasta ahora no existe un sistema que domine el mercadoSistemas prepagoAl utilizar sistemas prepago la transacción real se realiza antes de los pagos. El cliente adquiere un medio (tarjeta de prepago, cuenta virtual) que le da el derecho a realizar compras. Así queda garantizado que posee realmente el dinero necesario, y no es necesario realizar controles de liquidez a la hora de la compra, lo que abarata los costos de las transacciones de micropago realizadas a través de éste sistema.Sistemas basados en acumulación de pagos (billing)En el caso de los sistemas billing, son realizados varios pagos, los cuales se acumulan y después de un período de tiempo se cobran a través de un MODO de transferencia tradicional, por ejemplo, a través de una factura o de débito automáticoLas ventajas de los micropagos son: la velocidad y rapidez en que se procesa el pago, un bajo costo en transacciones y la privacidad.Cuentas virtuales:En este caso el cliente adquiere un monto de dinero virtual, que puede utilizar para pagos de distintos servicios, muchas veces limitados a una sola empresa. Dinero electrónico (eCash):La mayoría de los sistemas trabaja con tarjetas recargables («smart cards») y pueden ser utilizados también en el comercio común (no electrónico), mientras que otros están basados en software.Sistemas de puntos y descuentos:Aquí, los comerciantes pagan al proveedor del sistema una cierta cantidad de dinero que equivale a «puntos» que son transferidos a los clientes en sus compras, los cuales pueden utilizarlos para realizar pagos de manera COMPLETA o conseguir descuentos, dependiendo de la cantidad de puntos. Sistemas eMetal:Funcionan de manera similar al sistema eCash, pero en vez de obtener una cuenta virtual en alguna divisa, se obtiene un monto de algún metal precioso, como oroSistemas basados en telefonía celularSistemas telefónicos pueden ser basados tanto en sistemas prepago como en sistemas basados en acumulación. En el primer caso, el cliente realiza una transferencia on line a través del celular y obtiene así un monto virtual para el pago de servicios, mientras que en el segundo caso realiza sus pagos en forma conjunta con la factura telefónica.




4.9 ESQUEMAS DE MICRO PAGO

Características del servicio:
Captura en pantalla Cargas masivaGeneración de factura a partir de PO, notas de cargo, avisos de pago solo servicio de generación de facturasPuede ser con sello digital o con RFC y entrega en papelValidación de certificados digitales de forma manual como parte del servicioGeneración y validación de foliosResguardo de facturas de forma electrónicaDistribución por mail o a través de un sitio WEB en donde además podrá realizar descargas masivas o consultar históricosFacturas impresas por nuestro servicio con entrega a domicilioReportes mensual del SATGeneración de cadena original y sello digital o recepción de CFD’s creados desde su sistemaNo requiere de sistemas de información


4.10 FACTURA Y FIRMA ELECTRÓNICA
 Calendario de Ingreso de empresas de Ecuador a Nuevo esquema de Facturación Electrónica del SRI
La Factura Electrónica en México es la representación digital de un tipo de Comprobante Fiscal Digital (CFD).
Las facturas electrónicas pueden ser enviadas y guardadas utilizando medios electrónicos y tienen la misma validez que las facturas tradicionales. Para emitir una factura electrónica con firma digital (firma electrónica avanzada) se debe contar con:
Un Certificado de Firma Electrónica Avanzada vigente
Uno o más certificados de sello digital
Un determinado rango de folios asignados por el SAT y una contabilidad simultánea
Envío de reporte mensual
Cuando se cuenta con Estados Financieros Dictaminados podrá realizar 2 sistemas de facturación: con Cédula Fiscal y con FEA
Emisión, recepción y aprobación de:
 Facturas Cotizaciones
 Notas de Remisión
 Notas de Recepción
 Notas de Crédito
 Programación de Pagos
 Notas de Cargo Reportes
 Reportes de Transacciones por períodos
 Impresión de Facturas con FEA
 Impresión de Facturas con Cédula Fiscal
 REPORTE Mensual al SAT
 Procesos Validación de Orden de Compra
 Descuento Electrónico
 Cotejo de Factura
 Integración a Banca Electrónica

4.11 CERTIFICACIÓN DE DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS

Son documentos digitales de identidad emitidos a un individuo. La emisión está bajo la responsabilidad por una entidad de certificación debidamente autorizada.
Esta entidad garantiza los DATOS contenidos en el citado documento relativos a una persona, ya sea natural o jurídica (empresas).
Como estos documentos son muy confiables requieren los siguientes elementos
para que los certificados puedan surtir sus efectos:
1. Datos que identifiquen al suscriptor.
2. Datos que identifiquen a la Entidad de Certificación.
3. La clave PÚBLICA.
4. La metodología para verificar la firma DIGITAL del suscriptor impuesta a
un MENSAJE de datos.
5. Número de serie del certificado.
6. Vigencia del certificado.
7. Firma digital de la Entidad de Certificación

4.12  SITUACIÓN ACTUAL DE LA FACTURA Y FIRMAS ELECTRÓNICAS EN
MÉXICO

Es en el Gobierno del Distrito Federal en donde la legislación en esta materia es ya una realidad, ya QUE el gobierno local cuenta ya con una Ley en materia de firma electrónica la cual fue aprobada en el año 2009.


martes, 14 de octubre de 2014

unidad 3 Procesos estratégicos de la empresa

3.1 Análisis y redefinición de procesos de negocios
Un Análisis de Procesos (BPA) es una forma sistemática de documentar el flujo de todos las operaciones en cada una de las áreas funcionales de su empresa.
Permítale a Dates enviar su equipo logístico para llevar a cabo un análisis de sus instalaciones y operaciones proporcionándole con un punto de vista imparcial. Dates le proveerá un documento con un análisis profundo de los resultados obtenidos ofreciéndole una visión clara de aquellas áreas que se encuentran en mayor necesidad de mejoras y como estas mejoras pueden generar más ganancias para su empresa. Los resultados son al mismo tiempo comparados con los estándares en la industria.
Las áreas cubiertas por el análisis incluyen:
Procesos Actuales
Flujo de Materiales
Flujo de la Información
Mejor Implementación
Consideraciones y Recomendaciones Especiales
Análisis GAP (fallas)
Planeación y Diseño Sistemático de su Almacén
Análisis del Manejo de Materiales
Lo mejor de la Implementación Sugerida
Proceso de Análisis Histórico
Best of Breed Recommended Implementation
Estudio de Sitio de Hardware de Radio Frecuencia
Características Especiales de Datex EX SC-WMS Especialmente para Usted
Características y Funcionalidades de Datex EX SC-WMS
Convirtiendo sus Puntos Débiles en Ventajas Competitivas
Optimización de su Almacén
Integración de Sistemas
Análisis del Retorno de la Inversión del Sistema de Administración de Centros de Distribución
Cálculos Monetarios
Ahorros de Recuperación
Recomendaciones de Cambios de Personal
Propuesta Económica para Soporte al Cliente
Condiciones y Términos de Precios y Forma de Pago
Plan de Implementación Estimado y Recursos Disponibles.

3.2 Marketing


En Administración el término mercadotecnia o mercadología. (En inglés marketing) tiene diversas definiciones. Según Philip Kotler (considerado por algunos el padre de la mercadotecnia moderna),  es «el proceso social y administrativo por el que los grupos e individuos satisfacen sus necesidades al crear e intercambiar bienes y servicios». También se le ha definido como una filosofía de la dirección que sostiene que la clave para alcanzar los objetivos de la organización reside en identificar las necesidades y deseos del mercado objetivo y adaptarse para ofrecer las satisfacciones deseadas por el mercado de forma más eficiente que la competencia.
La mercadotecnia es también un proceso que comprende la identificación de necesidades y deseos del mercado objetivo, la formulación de objetivos orientados al consumidor, la construcción de estrategias que creen un valor superior, la implantación de relaciones con el consumidor y la retención del valor del consumidor para alcanzar beneficios.
Marketing, en español se traduce como mercadotecnia o mercadología; a veces mercadeo, según el contexto. Otros autores también lo traducen como estrategia comercial o como promoción y propaganda. El profesional dedicado a la mercadotecnia se llama mercadología.
Por otra parte, la palabra marketing está reconocida por el DRAE, admitiéndose el uso de este anglicismo. La adaptación gráfica de este término propuesta por la RAE es márquetin, si bien la RAE recomienda usar con preferencia la voz española mercadotecnia.

3.3 Consideraciones empresariales aplicadas al negocio electrónico


El negocio electrónico es un nuevo modelo de hacer negocios, se sustenta sobre la base de todas las partes integrantes de la cadena del calor de la organización.
Sistema Para Administrar las relaciones con los clientes (CRM): Es una estrategia de negocios apoyada con el uso de tecnología de información que permite mejorar las relaciones con sus clientes y prospectos, incrementar la permanencia de sus clientes más rentables, aumentar el valor en las interacciones y reducir costos, lo cual da como resultado un aumento significativo en las utilidades y genera ventaja competitiva a la empresa.
Sistemas para la Administración de la Cadena de Suministros (SCM): Es una solución tecnológica que permite administrar e incrementar la capacidad de toda la cadena de suministro, optimizado, coordinado y agilizando las transacciones electrónicas en los flujos de información de mercancías entre las compañías y sus proveedores, fabricantes, distribuidores y clientes. Las soluciones SCM, impactan en los resultados empresariales a través del margen de beneficio, disminución de tiempos de entrega o reposición, niveles de inventario, así como incrementar la calidad del producto o servicio y la satisfacción.
 Sistemas para el Planeamiento de los Recursos de la Empresa (ERP): Es un sistema integral de gestión empresarial que está diseñado para modelar y automatizar la mayoría de procesos en la empresa (área de finanzas, comercial, logística, producción, etc.) Su misión es facilitar la planificación de todos los recursos de la empresa.
Kumar y Hillengersberg (2000) definen al Eterprise Resource Planning (ERP) como “paquetes de sistemas configurables de información dentro de los cuales se integra la información a través de áreas funcionales de la organización”.
El software ERP planea y automatiza muchos procesos con la meta de integrar información a lo largo de la empresa y elimina los complejos enlaces entre los sistemas de las diferentes áreas del negocio.

3.4. Aspectos Legales

El comercio electrónico es un ámbito con muchas implicaciones jurídicas que conviene conocer y aplicar. Pero además, es un ámbito en el que el Derecho siempre va por detrás, ante los continuos cambios en los modelos de negocio.

El crecimiento de un mercado electrónico global ha afectado a numerosos aspectos legales, incluyendo: seguridad en la red y las transacciones, protección de los derechos de propiedad intelectual y material con copyright en el entorno digital, la gestión de los sistemas de pago, la legalidad de los contratos electrónicos y diferentes aspectos de la jurisdicción en el ciberespacio.

1.- Ley de Servicios de la Sociedad de la Información 
La norma de referencia es la Ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico (LSSICE).

2.- Generación de Condiciones de Contratación y Condiciones de Uso.
Recomendación de inscripción en Registro de bienes muebles.
Ya no necesidad de Inscripción del nombre del dominio, art. 9 LSSI suprimido por Ley 56/2007, de 28 de diciembre, de Medidas de Impulso de la Sociedad de la Información.

3. Contratación Electrónica
 Presenta varías particularidades por su propia naturaleza respecto a otros tipos de formalización de acuerdos. A continuación, se detallan los principales aspectos que regula la LSSI. La prueba de la celebración de un contrato por vía electrónica y la de las obligaciones que tienen su origen en él se sujetará a las reglas generales del ordenamiento jurídico.

Cuando los contratos celebrados por vía electrónica estén firmados electrónicamente se estará a lo establecido en la Ley 59/2003, de 19 de diciembre, de firma electrónica.
Los terceros de confianza: Las partes podrán pactar que un tercero archive los contratos electrónicos y que consigne la fecha y la hora en que dichas comunicaciones han tenido lugar. La intervención de dichos terceros no podrá alterar ni sustituir las funciones que corresponde realizar a las personas facultadas con arreglo a Derecho para dar fe pública.

4. Protección de Datos
 Dato personal: Cualquier información que permita identificar o hacer identificable a una persona. Por ejemplo: la imagen de una persona, una huella dactilar, el número de cuenta corriente.


3.5. Modelos de Negocios

Un modelo de negocios describe la lógica sobre cómo una organización crea, entrega y captura valor.

Los modelos de negocios son básicamente historias que explican cómo trabajan las organizaciones, indicando quiénes son nuestros clientes, cómo generamos utilidades, cuál es la lógica económica subyacente que nos permite entregar valor a los clientes a los que nos dirigimos a un costo apropiado. Es una descripción sistémica de cómo es que las piezas de un negocio embonan.

Este modelo puede presentarse en forma tradicional con un texto en el que se describen los mercados meta que se han elegido, los ofrecimientos y estrategias organizacionales.
Sin embargo, resulta más útil si se presenta en forma gráfica identificando sus componentes claves, permitiendo una mayor compresión lo que facilita el análisis y la toma de decisiones.
Un buen modelo de negocio es esencial para toda organización exitosa, ya sea que se trate de un nuevo negocio o de una empresa ya establecida. No necesariamente estamos hablando de un modelo matemático, aunque es posible construir un modelo en el que las relaciones entre los bloques clave se pueden cuantificar con una relación numérica. Se trata más bien de una descripción que nos permite reflexionar sobre nuestro funcionamiento e identificar alternativas innovadoras para diferenciarnos de nuestros competidores.

Componentes:


Estos componentes cubren las cuatro áreas principales de un negocio: clientes, ofrecimiento, infraestructura y viabilidad financiera.


La propuesta de valor es el resultado de la construcción de una infraestructura interna (recursos y actividades claves) y de la red de valor externa con socios alineados. Esta red de valor está constituida por una serie de socios claves, esto es, proveedores de partes, componentes y de servicios como despachos de consultoría y asesoría, firmas de ingeniería y centros de investigación, desarrollo e innovación. Los canales de distribución forman, en realidad, también parte de la red de valor externa y junto con el tipo de relaciones con los clientes permiten satisfacer las necesidades de los segmentos de mercado a los que se dirige la organización.

Existe un flujo en la manera como estos bloques se identifican, analizan y trabajan.
 El grado en que la empresa es capaz de superar las expectativas de los clientes, le permitirá generar la corriente de ventas que comparados con la estructura de costos, arrojará un margen de utilidad que dividida entre la inversión generará el retorno en la inversión el cual  debe ser superior al costo del dinero para asegurar la sustentabilidad de la organización


A continuación se presentan los nueve bloques de construcción de un modelo de negocios:


3.6 Tiendas electrónicas


Una tienda en línea (también conocida como tienda online, tienda virtual o tienda electrónica) se refiere a un comercio convencional que usa como medio principal para realizar sus transacciones un sitio web de Internet.
Los vendedores de productos y servicios ponen a disposición de sus clientes un sitio web en el cual pueden observar imágenes de los productos, leer sus especificaciones y finalmente adquirirlos. Este servicio le da al cliente rapidez en la compra, la posibilidad de hacerlo desde cualquier lugar y a cualquier hora. Algunas tiendas en línea incluyen dentro de la propia página del producto los manuales de usuario de manera que el cliente puede darse una idea de antemano de lo que está adquiriendo; igualmente incluyen la facilidad para que compradores previos califiquen y evalúen el producto.
Típicamente estos productos se pagan mediante tarjeta de crédito y se le envían al cliente por correo o agencia de transporte, aunque según el país y la tienda puede haber otras opciones, como Paypal.
La inmensa mayoría de tiendas en línea requieren la creación de un usuario en el sitio web a partir de datos como nombre, dirección y correo electrónico. Este último a veces es utilizado como medio de validación.


3.7 Licitaciones electrónicas


Las licitaciones electrónicas se conciben en compra net como procesos de contratación en los cuales los proveedores y contratistas, opcionalmente, pueden presentar en forma electrónica sus propuestas técnicas y económicas; es decir, cuando las licitaciones se emitan con modalidad de participación electrónica, las empresas podrán optar por presentar sus propuestas de la manera tradicional o enviarlas por medios remotos de comunicación electrónica.
 Para tal efecto, se han establecido mecanismos de identificación electrónica equivalentes a los tradicionales, sustentados en la firma autógrafa, que permiten dar plena validez jurídica a los documentos que se transmiten por el sistema, así como proporcionar confianza y seguridad tanto a las convocantes como a los licitantes.
 compra net incorpora las más modernas tecnologías de seguridad en la infraestructura técnica y de comunicaciones, en los programas informáticos que utilizan convocantes y licitantes, así como en la información que se genera y transmite por medio del sistema.
 Por lo que respecta a las unidades compradoras únicamente requieren utilizar un programa de cómputo para elaborar y transmitir la información que se deriva de cada una de las etapas del proceso licitatorio y para obtener las propuestas que los proveedores transmitan electrónicamente.
 La SFP, previa evaluación, determinará las áreas convocantes de las dependencias y entidades, que podrán hacer uso de medios remotos de comunicación electrónica para recibir propuestas a través de esta vía.
 Por lo que respecta a los licitantes, los interesados que a su elección opten por participar en licitaciones públicas a través de medios remotos de comunicación electrónica, deberán acudir a las oficinas de la SFP, con el propósito de que obtengan la certificación del medio de identificación electrónica, conforme a las disposiciones existentes.
 De resultar procedente, el interesado firmará su inscripción a compranet y recibirá el programa informático, así como el certificado digital que como medio de identificación electrónica deberá utilizar en sustitución de la firma autógrafa para enviar sus propuestas en las licitaciones públicas que admitan esta vía de participación.

3.8 Subastas electrónicas
La subasta electrónica / subasta inversa es un proceso dinámico de negociación de precios on line entre proveedores preseleccionados para conseguir una parte del negocio. Es una manifestación del B2B (Business to Business). Se trata de un nuevo sistema de negociación en el que, en cierto modo, desaparece la relación personal con el cliente para convertirla en una negociación a través de internet. Se denominan subastas inversas. La subasta electrónica también se conoce como negociación electrónica, bajasta, subasta inversa o puja por Internet. En contra del sistema tradicional, gana el lote el que menor precio oferte. Las subastas electrónicas han tenido un crecimiento del 75% del año 2000 al año 2003 habiéndose implantado en numerosos sectores productivos: automoción, energía, aeroespacial, contratación pública, etc.
El sistema tradicional de negociación se pervierte por varias razones:
Las condiciones del contrato no se negocian sino que vienen impuestas por el cliente y se deben aceptar como condición previa para participar en la subasta.
El trabajo administrativo que se exige al proveedor es muy superior y el tiempo para realizarlo, generalmente, breve.
En principio, en la subasta no se atiende a otras consideraciones diferentes del precio.
Algunas quejas expuestas tradicionalmente por los proveedores son las siguientes:
Las condiciones de adjudicación de lotes no siempre están claras lo que otorga una ventaja injusta al comprador.
Las especificaciones de productos que se envían no siempre están correctas o completas.

3.9 Centros comerciales


Un centro comercial virtual consiste en la reunión de varios negocios, generalmente del mismo sector, que buscan ampliar su clientela a través de las ventas por internet. Gracias a esto pueden llegar a personas que viven lejos de donde tienen ubicados sus negocios y así aumentar las ventas.
Los centros comerciales virtuales tienen la función de reunir en una sola página web, todos los almacenes con sus productos para ponerlos a disposición de los clientes en todo el mundo. Es así como una página web de un centro comercial virtual debe tener links a los almacenes que lo componen y dentro de esos links, los productos con su descripción y precio.
 Luego, se le da la opción al visitante de escoger y de utilizar el sistema de pago que más se acople a sus necesidades, permitiéndole comprar no sólo lo que quiere, sino hacerlo a la hora que lo desee ya que un centro comercial virtual funciona las 24 horas del día.
Vender los productos por este medio ofrece grandes ventajas a los comerciantes; una de las más importantes es el ahorro de dinero, ya que lo único que se debe hacer es tener la mercancía almacenada, un contrato con una empresa de correo o courier y convenio con las empresas de tarjetas de crédito, aunque hay algunos gastos en los que debe incurrir el comerciante, como son una cuota anual o mensual por pertenecer al centro comercial y el pago de un porcentaje sobre las ventas.

3.10 Escaparate de marketing
El escaparate del diseño y de la exposición de los productos en el escaparate, depende la imagen de nuestro comercio. Si la imagen es positiva, los potenciales clientes decidirían entrar a comprar, pero si es negativa seguramente pensaran en acudir a otro local de la competencia y esto puede significar el fracaso del negocio.
Podemos definir escaparate como un espacio tridimensional de exposición de productos, que cumple las siguientes funciones

·         Llamar la atención y despertar el interés de los potenciales compradores
·         Generar  el deseo de entrar en el establecimiento
·         Proporcionar a la tienda una imagen diferenciada de la competencia
·         Dotar de vida al establecimiento
·         Presentar productos
·         Provocar el proceso de decisión de compra

Tipos de escaparates
La decisión sobre qué tipo es el más conveniente para cada establecimiento depende de numerosos factores arquitectónicos, técnicos, estéticos, comerciales, etc.
·         Escaparate de fondo abierto
·         Escaparate de fondo cerrado


3.11 Comunidades virtuales
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.
Definición
Un espacio virtual es un grupo de personas que comprende sujetos (individuales, colectivos, institucionales) que:
Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.
El mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de organización interna de las mismas. Plantilla: Cita co9munidades virtuales En muchos casos, se pierde demasiado tiempo creando la estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el verdadero sentido de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo.[cita requerida]
La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:
La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico.
La comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.
La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas. El rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
Objetivos
Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
Intercambiar información (obtener respuestas correctas)
Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea
Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.
Tipos
Hay diferentes tipos de comunidades virtuales
Foros de discusión
Redes sociales (Facebook, Twitter)
Correo electrónico y grupos de correo electrónico
Grupos de noticias
Video Conferencias
Chat
Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
Gestores de contenido
Sistemas Peer to Peer (P2P)
BBS (sistema de tablón de anuncios)
Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:
Cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.
Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.
Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.

3.12 Proveedores de servicios en la cadena de valor
Los proveedores de la cadena de valor se especializan en una determina función dentro de la cadena para añadir valor al negocio.
Actualmente se necesita una gran especialización para alguna de las fases del proceso comercial, lo cual lleva a las empresas a realizar grandes esfuerzos e inversiones en procesos que no son claves para su negocio.
Como contraposición al planteamiento de realizar todo por parte de la empresa, se sugiere el outsourcing, para que sean realizados por empresas especializadas, que proporcionan una mayor eficiencia a costes más reducidos.
Como ejemplo de estos proveedores de valor de la cadena, se encuentran los sistemas de pago de las transacciones electrónicas y las operaciones de logística.
Un modelo de comercio electrónico muy semejante a los proveedores de la cadena de valor es el de los integradores de la cadena de valor. Éstos se centran en la integración de los múltiples eslabones de la cadena de valor, aprovechando el flujo de información que fluye por toda la cadena con una máxima eficacia. La diferencia con los proveedores de la cadena de valor es principalmente el número de proveedores que interviene, ya que mientras el integrador es único, los proveedores pueden ser varios. La eliminación de diferentes números de contratación a terceros aumenta la eficiencia y ahorro de tiempo.
Tipo de Transacción: Compras y Ventas.
Clientes: Empresarial (B2B).
Productos: Intangibles y de alto contenido informativo.
Mercados: Gran volumen de clientes y fidelización de los clientes, aportando información personalizada.
Empresa: Empresas con alto nivel de informatización, perfil empresarial innovador y con capacidad de inversión elevada.
La experiencia en el sector garantiza la calidad del servicio ofrecido.
Objetivos:
- Aumentar productividad.
- Aumentar la calidad del servicio.
- Ampliación del mercado objetivo.

3.13 Integradores de la cadena de valor

En la economía del pre-Internet. Los negocios funcionaron simultáneamente a lo largo de dos cadenas del valor:

La cadena física del valor: los pasos en el proceso de producción desde materia prima hasta producto terminado (o servicios) que implican valor agregado al producto. Las actividades en el aspecto del suministro (fabricantes, comerciantes, distribuidores, consecución y logística) y en el aspecto de la demanda (compradores, expedidores, y vendedores) son ambos necesarios al moverse los productos a lo largo de la cadena de valor hasta el consumidor final.

La cadena virtual del valor: la información sobre las actividades de los participantes en la cadena física de valor obtenido, analizado, procesado, y redistribuido de tal manera que mejore la eficacia directiva.

Con el advenimiento del E-Business. Las firmas ahora tienen la capacidad de separar las dos cadenas de valor. Los integradores del valor de la red se centran en el aspecto virtual de la separación creando cadenas de información-basada en el valor de las industrias en las que opera.

Es decir, son los pre-coordinadores que aunque teniendo poco en forma de activos físicos, poseen la información necesaria para hacer la cadena de suministro de una industria que funciona eficiente y eficazmente.


A diferencia de muchos otros modelos de E-Business. El integrador del valor de la red permanece en medio de la cadena de valor completa, enviando y recibiendo información a todos los participantes. Esta omnipresente información a través de la industria permite al integrador del valor de la red.

Manejar y coordinar a los clientes, terceros aliados, y proveedores en el flujo de mercancías y servicios. El flujo real de mercancías y servicios puede ocurrir directamente; desde el proveedora! cliente, o puede implicar terceros, tales como un distribuidor. Y; algunas veces, él integrador del valor de la red podría vender mercancías y servicios al cliente.

Los integradores del valor de la red se pueden considerar el modelo E-Business de los modelos e-Business porque su producto es información y manejo de información, la creación de productos y servicios. La evolución de los integradores del valor de la red desde la tradicional plaza de mercado, significan un proceso gradual en la reducción de sus costes por medio dé sacarlos del mundo físico, desarrollando una red de alianzas de terceros vía exterior.

Aunque intenta a menudo poseer la relación del cliente, la propuesta de valor del integrador del valor de la red. Consiste en controlar los datos sobre el cliente. Esto da al integrador la capacidad de tener influencia sobre otros participantes en la cadena de valor.

Desafíos de la infraestructura

Porque los integradores del valor de la Red son principalmente entidades de manejo de información, está de importancia extrema que desarrollen activos de datos y mantengan contacto con sus muchos aliados de la industria. Aquí hay varios temas con respecto a la infraestructura IT que los integradores del valor de la Red deben cumplir:

Middleware eficaz—software que enlaza diversos sistemas sobre diversas plataformas juntos través de los muchos participantes en el valor de la red.

Un almacén de datos central para analizar y almacenar resúmenes de información importante que pueden ser utilizados por los sistemas descentralizados en propiedad de participantes del valor de la red a través de la cadena.

Arquitecturas y estándares para comunicaciones, aplicaciones de software, tecnologías, y bases de datos: para que el enlace entre los participantes sea posible, lo que debe ser meticulosamente especificado y rigurosamente impuesto.

Centros de llamada que proporcionen servicios de consulta para los participantes implicados en el valor de la red de modo que puedan interpretar, reaccionar, y beneficiarse de la información proporcionado por el integrador.

Redes de comunicaciones que tengan alta capacidad, para que una ayuda adecuada esté disponible para la gran cantidad de información que fluye a través del valor de la red diariamente.

Aunque todas las redes requieren un cierto nivel de seguridad, los integradores del valor de la red no tienen que referirse excesivamente a los temas de seguridad porque ellos no tienen las transacciones reales con los clientes. Sin embargo, la privacidad es importante y debe ser proporcionada con suficiencia.

3.14 Plataformas de colaboración



PLATAFORMAS DE COLABORACIÓN INTEREMPRESARIAL
El software colaborativo es, sin duda, una de las herramientas más potentes a la hora de poder compartir información. Este tipo de plataformas se usan tanto a nivel interno de una empresa (entre trabajadores) como a nivel interempresarial, donde un grupo de empresas con intereses comunes crean un repositorio de información accesible por todas ellas. Es en esta última modalidad de uso donde se saca mayor provecho a este tipo de plataformas, y en el que nos centraremos en el desarrollo del presente texto.
Bajo el concepto de cloud computing (computación en la nube), estas plataformas proporcionan herramientas como foros de discusión, repositorio de archivos o planificadores de tareas, entre otros.
Estas plataformas se hacen indispensables en sectores empresariales con intereses comerciales comunes, como es el sector de la artesanía, donde las problemáticas asociadas a este sector (competitividad, expansión a nuevos mercados, búsqueda de financiación,…) hace que la filosofía basada en la colaboración empresarial cobre especial importancia
Transcender los límites de las organizaciones
El trabajo colaborativo entre empresas se realiza, en realidad, entre personas de esas empresas, lo que permite: evitar formalismos organizativos, espontaneidad y fluidez, y potenciar las capacidades individuales. Para ello, lógicamente, será necesario conocer las políticas de la organización y los límites de maniobra de cada interviniente.
Crear y gestionar proyectos conjuntos
Es posible crear proyectos compartiendo información sobre ideas de proyecto y publicando demandas de colaboración para proyectos con ideas maduras. Las herramientas de trabajo colaborativo suelen disponer de gestores de proyecto (es decir, de agendas, tareas y grado de avance, etc.)
Compartir información sobre riesgos y oportunidades
El conjunto de organizaciones dispone de un potencial considerable de obtención de información relativa a riesgos y oportunidades comunes; este potencial supera con mucho la capacidad individual de cada miembro. Los intereses en este campo suelen ser comunes en grupos de coincidencia estratégica. Es inteligente compartir esta información.
Compartir estrategias y políticas de acción
La cercanía de los objetivos de las empresas que colaboran aconseja, en muchos ámbitos, crear estrategias comunes de actuación, tanto como colectivo, como en la aplicación individual. Las herramientas colaborativas facilitan los procesos conducentes a este hecho. Por ejemplo, se debería crear una política común de expansión comercial que afectara a todo el colectivo de artesanos.
Mejorar la gestión y documentación de procesos compartidos y su trazabilidad
Las utilidades TIC de trabajo colaborativo disponen de repositorios comunes que facilitan el seguimiento de procesos y su trazabilidad, especialmente en procesos en los que intervienen varias partes. De esta forma, los proyectos se dividirían en tareas que serían asignadas a cada una de las empresas artesanas intervinientes en el mismo.
Resultados esperables del uso de herramientas colaborativas en ámbito interempresarial
La nueva filosofía empresarial basada en la colaboración permitirá, entre otros aspectos, la identificación y desarrollo de proyectos fruto del diálogo colaborativo entre empresas, oportunidades de expansión a nuevos mercados, la participación en nuevos programas y proyectos, una mayor agilidad en la gestión de procesos comunes, una mejora en la información sobre riesgos, oportunidades y novedades tecnológicas, y una mayor fluidez de comunicación entre las empresas.
¿Qué podemos hacer para empezar a trabajar en colaboración?
Aunque no existe una regla fehaciente para un correcto desarrollo del trabajo colaborativo, si que se recomiendan una serie de acciones que den comienzo al mismo, lo que permitirá llevar a cabo una colaboración de mayor calidad. Así, se podría comenzar por crear lugares de discusión para problemas propios o bien para problemas conjuntos (del sector o del grupo de empresas que están compartiendo información), proponiendo ideas de proyectos e iniciativas, con el fin de que maduren en el entorno colaborativo o se pudieran solicitar colaboraciones concretas para ideas que ya se tienen maduras. Igualmente, se deberá trasladar la gestión de trabajos conjuntos disponiendo de un entorno que nos permita compartir discusiones, seguimiento de planes de trabajo (agendas, cronogramas), documentos, etc. Por último, se crearían lugares de reposición de información de interés común.

3.15 Servicios de confianza

Las colas y las sesiones de confianza son las características de Windows Communication Foundation (WCF) que implementan la mensajería de confianza. En este tema se explican las características de mensajería confiable de WCF.
La mensajería de confianza se define como la manera en que un origen de mensajería de confianza (denominado origen) transfiere mensajes de manera fiable a un destino de mensajería de confianza (denominado destino).
La mensajería de confianza realiza las funciones siguientes:
Transfiere garantías para los mensajes enviados desde un origen a un destino sin tener en cuenta la transferencia de los mensajes o los errores de transporte.
Separa el origen del destino. Este hecho proporciona un error independiente y la recuperación del origen y el destino, además de la transferencia confiable y la entrega de los mensajes aun cuando no está disponible el origen o el destino.
La mensajería de confianza viene aparejada con frecuencia al coste de la latencia alta. La latencia es el tiempo que tarda un mensaje en alcanzar el destino desde el origen. Por consiguiente, WCF proporciona los tipos siguientes de mensajería de confianza:
Sesiones de confianza, que proporciona la transferencia de confianza sin el coste de una latencia alta.
Colas en Windows Communication Foundation, que proporciona transferencias de confianza y la separación entre el origen y el destino.
Sesiones de confianza
Las sesiones de confianza proporcionan transferencia confiable de un extremo a otro de mensajes entre un origen y un destino mediante el protocolo de mensajería de confianza WS, sin tener en cuenta el número o tipo de intermediarios que separan los extremos de la mensajería (origen y destino). Esto incluye a cualquier intermediario de transporte que no utiliza SOAP (por ejemplo, los servidores proxy HTTP) o los intermediarios que utilizan SOAP (por ejemplo, los enrutadores basados en SOAP o los puentes) que son necesarios para que los mensajes fluyan entre los extremos. Las sesiones confiables utilizan una ventana de transferencia en memoria para enmascarar errores de nivel de mensaje de SOAP y restablecer las conexiones en el caso de errores de transporte.
Las sesiones de confianza proporcionan transferencias de mensajes de confianza de latencia baja. Las proporcionan para los mensajes SOAP sobre cualquier proxy o intermediarios, el equivalente a qué TCP proporciona paquetes sobre los puentes de IP. Para obtener más información sobre las sesiones de confianza, vea Sesiones de confianza.
Colas
Las colas en WCF proporcionan ambas transferencias de confianza de mensajes y la separación entre los orígenes y destinos a costa de la alta latencia. La comunicación en cola de WCF está basada en Message Queue Server (MSMQ).
MSMQ se distribuye como un componente opcional con Windows. El servicio de MSMQ se ejecuta como un servicio de Windows. Captura mensajes para la transmisión en una cola de transmisión en nombre del origen y lo entrega a una cola de destino. La cola de destino acepta los mensajes en nombre del destino para la entrega posterior siempre que el destino solicite mensajes. Los administradores de MSMQ implementan un protocolo de transferencias de mensajes de confianza de manera que los mensajes no se pierdan durante la transmisión. El protocolo puede ser nativo o un protocolo basado en SOAP denominado "Protocolo de mensajería de confianza de SOAP" (SRMP).
La separación, acoplada con las transferencias de mensaje de confianza entre las colas, permite que las aplicaciones que están acopladas se comuniquen de forma fiable. A diferencia de las sesiones de confianza, el origen y el destino no tienen que ejecutarse a la vez. Esto habilita escenarios de forma implícita allí donde se usan las colas como un mecanismo de nivelación de carga cuando la tasa de origen de la producción de mensajes y la tasa de destino de consumo de mensajes no coinciden. Para obtener más información sobre las colas, vea Colas en Windows Communication Foundation.

3.16 Redes sociales
Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole un simbolo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre otros.
La investigaciónes ha mostrado que las redes sociales constituyen representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, líneas.
Red social también se suele referir a las plataformas en Internet. Las redes sociales de internet cuyo propósito es facilitar la comunicación y otros temas sociales en el sitio web.

3.17 Modelos emergentes

MODELO DE NEGOCIOS DE CONSUMIDOR A CONSUMIDOR (C2C)
Promueven la manera en que los consumidores vendan a otros consumidores, con ayuda de un NEGOCIO EN LÍNEA.

MODELO DE NEGOCIO DE IGUAL A IGUAL (P2P)

Los modelos de negocios P2P enlazan usuarios y les permiten compartir archivos y recursos de computadora sin un servicio común.

MODELOS DE NEGOCIOS DE COMERCIO MOVIL.

El comercio móvil toma los modelos de comercio electrónico tradicionales e impulsa las nuevas tecnologías inalámbricas emergentes para permitir el acceso móvil a web.


La principal ventaja del comercio móvil es que proporciona internet a cualquier persona, en cualquier momento y en cualquier lugar utilizando dispositivos inalámbricos